Introduction

Bienvenue sur la page de documentation à l'usage des créatrices d'objectifs pour le jeu SailorFuku.

La liste des codes identifiants est actualisée régulièrement, au fur et à mesure des ajouts.

Objectifs › Fonctionnement

Un niveau est composé de plusieurs objectifs qui, idéalement, forment une histoire role-play.

Un objectif est composé de : C'est avec ces éléments qu'est formé le premier objectif du niveau 22.

Objectifs › Codes identifiants

Voici la liste des objectifs pouvant être utilisés pour composer un niveau.
Le texte entre parenthèses est le code identifiant unique utilisé par le jeu pour reconnaître l'objectif.
La valeur X est un nombre entier.

Style :

Gagner X en style (style)
Avoir au moins X en style (style/fixe)
Avoir au moins X en style hebdomadaire (style_week)

Acheter X nouveaux haut (inventaire_type_nombre_haut)
Acheter X nouveaux bas (inventaire_type_nombre_bas)
Acheter X nouveaux maquillages (inventaire_type_nombre_maquillage)
Acheter X nouvelles chaussures (inventaire_type_nombre_chaussures)
Acheter X nouvelles coiffures (inventaire_type_nombre_cheveux)

Changer de coiffure (cheveux_changer)

Porter cet article (article_porter_haut  - sélectionne un article au hasard répondant à ce code, idem pour tous les codes article_porter_*)
Porter cet article (article_porter_bas)
Porter cet article (article_porter_chaussures)
Porter cet article (article_porter_haut_umiqlo)
Porter cet article (article_porter_haut_zala)
Porter cet article (article_porter_haut_otaku)
Porter cet article (article_porter_haut_elegance)
Porter cet article (article_porter_haut_luxe - le suffixe “luxe” définit Luxurious)
Porter cet article (article_porter_bas_otaku)
Porter cet article (article_porter_bas_umiqlo)
Porter cet article (article_porter_chaussures_bcdmart)
Porter cet article (article_porter_chaussures_lesoulier)
Porter cet article (article_porter_chaussures_luxe)
Porter cet article (article_porter_oreilles)
Porter cet article (article_porter_lunettes)

Décoration :


Gagner X en decoration (decoration)
Avoir au moins X en decoration (decoration/fixe)
Avoir au moins X en décoration hebdomadaire (decoration_week)

Acheter X chaises (inventaire_type_nombre_chaise)
Acheter X articles de décoration (inventaire_type_nombre_decoration)
Acheter X articles de décoration murale. (inventaire_type_nombre_decoration_murale)
Acheter X nouveaux hauts. (inventaire_type_nombre_haut)
Acheter X nouveau lit. (inventaire_type_nombre_lit)
Acheter X nouvelles lampes choix (inventaire_type_nombre_luminaire)
Acheter X nouveau papier peint. (inventaire_type_nombre_mur)
Acheter X nouveau sol. (inventaire_type_nombre_sol)

Habiter dans la chambre de Xm² (room)

Popularité :

Gagner X en popularite (popularite)
Avoir au moins X en popularite (popularite/fixe)
Avoir au moins X en popularité hebdomadaire (popularity_week)

Savoir :

Gagner X en savoir (savoir)
Avoir au moins X en savoir (savoir/fixe)

Statistiques diverses :

Gagner X argent (argent)
Avoir au moins X argent (argent/fixe)
Atteindre X jours de jeu (jours/fixe)

Social :

Ecrire X nouveaux commentaires sur des profils (commentairesEnvoyes)
Avoir au moins écrit X commentaires sur des profils (commentairesEnvoyes/fixe)

Recevoir X nouveaux commentaires sur son profil (commentairesRecus)
Avoir au moins reçus X commentaires sur son profil (commentairesRecus/fixe)

Donner X nouveaux "J'aime" sur des profils (votesEnvoyes)
Avoir au moins donnés X "J'aime" sur des profils (votesEnvoyes/fixe)

Recevoir X nouveaux "J'aime" sur son profil (votesRecus)
Avoir au moins reçus X "J'aime" sur son profil (votesRecus/fixe)

Offrir X nouveaux cadeaux (action_repetitive_article_offrir)
Recevoir X nouveaux cadeaux (action_repetitive_gifts_received)

Clubs :

Avoir au moins rejoint X clubs (clubs)
Avoir au moins X club créé actif (clubCreer/fixe)
Avoir au moins X membres dans un de ses clubs (clubCreerMembres/fixe)
Avoir au moins écrit X commentaires dans des clubs (commentairesEnvoyesClub/fixe)

Chambre des tendances :

Vote pour 25 créations dans la chambre des tendances (action_repetitive_vetement_vote)
Commente X créations dans la chambre des tendances (action_repetitive_commentaire_article_tendance)

Actions répétitives :

Le nombre X requis est fixé le jour où l'objectif est créé (ex : j'ai déjà offert 100 cadeaux, l'objectif va être "offrir 20 cadeaux", je devrais en offrir 20 en plus).

Se promener X fois au parc (action_repetitive_parc)

Santé :

Avoir X en appétit (besoinAppetit)
Avoir X en hygiène (besoinHygiene)
Avoir X en détente (besoinDetente)
Avoir X en social (besoinSocial)
Avoir X en appétit, hygiene, détente, social (besoinTous)

Divers :

Avoir rempli sa fiche portrait (portrait_rempli)

Niveaux intégrés au jeu